鋼筋撿料軟體怎麼選:三種技術路線
鋼筋撿料與估算的工具大致分成三條技術路線。三條都做得出鋼筋施工圖與料單——差別不在做不做得到,在於「要不要先離開圖面,把資料建到別的地方」。而那決定了改圖那天你要付出什麼。這一頁不比較廠商,只把三條路線攤開,讓你對照自己的作業方式。
三條路線
| 路線 | 資料建在哪裡 | 適合誰 | 代價 |
|---|---|---|---|
| ① 在既有 CAD 圖上作業(外掛型) | 就是你手上那張 CAD 圖 | 以 CAD 圖為主要工作介面、圖面改動頻繁的人 | 受限於 CAD 環境;圖面本身要有一定的規範性 |
| ② 獨立系統/填表單 | 系統裡的另一份資料 | 需要把數量、單價與成本管理集中在同一處的人 | 圖與系統是兩份,圖改了要再同步一次 |
| ③ 先建模型再出圖 | 模型(模型是唯一真相) | 專案本來就要交模型、或全流程已經 BIM 化的團隊 | 要先建一次模型才有後續;建模本身是一筆前置成本 |
🔴 三條路線都能產出鋼筋施工圖與料單,這一點沒有差別。真正的分岔在起點:① 的起點就是你手上那張圖,②③ 都要先把資訊搬到另一個地方。沒有一條適合所有人。
怎麼判斷哪一條適合你
不必先懂技術,回答這四個問題就夠了。
- 你願不願意先離開圖面,把資料建到別的地方?
- 這是三條路線真正的分岔點。① 的起點就是你手上那張圖,改圖就是改資料本身;②③ 都要先把資訊搬到另一個地方(系統或模型),之後圖與那份資料要靠人或流程保持一致。搬過去的代價是一次性的建置,換來的是那個地方能做圖面做不到的事——集中的成本管理、跨工種整合、碰撞檢查。值不值得,看你的案子有沒有那些需求。
- 圖多久改一次?
- 改圖頻率是這三條路線差距最大的地方。資料建在圖以外的做法,每改一次圖就要同步一次;模型路線則要回到模型改,再重新產出。改圖是常態的案子,同步成本會累積成主要的工時來源。
- 團隊現在用什麼?
- 換路線不只是換軟體,是換工作方式。一個團隊已經熟 AutoCAD 的情況下,導入外掛型工具的學習成本主要是記指令;導入另外兩條路線則要重新建立整套流程與檔案規範。
- 專案有沒有要求交模型?
- 有硬性 BIM 需求的專案,模型本來就要建,這時第三條路線的前置成本已經先付掉了,接著從模型出圖與算量是合理的。沒有這個需求時,為了算量而先建一次模型是額外的一筆。
Grebarz 走的是第一條,理由是這三點
- 客戶改圖是常態不是例外——直接在既有的 CAD 圖上改,不必重跑整條流程
- 已經熟 AutoCAD/ZWCAD 的人不需要改變工作方式,學的是指令不是新流程
- 不必先建一次模型才畫得出圖,工程量是繪製過程的產物而不是另一套流程
這也代表我們有明確的限制:Grebarz 在 CAD 環境裡運作,你得有 AutoCAD 或 ZWCAD;它處理的是鋼筋,不是全專案的成本管理。如果你要的是後者,第二條路線比我們合適。
下一步
選型檢核表:試用時該問的九個問題 把上面的判斷變成可以逐項驗證的清單
改圖的時候會發生什麼 三條路線差距最大的那個情境,單獨拆開講