指令 Gz936 - 筋串端部彎鉤切換
一句話說明:點選筋串端部,在直線端與彎鉤之間來回切換,可重複點選多處後按 Enter 結束。
這個指令能做什麼
執行 Gz936 後,你可以用滑鼠點選筋串的端部:若該端目前是直線端,點一下會加上彎鉤;若該端已經有彎鉤,點一下會取消彎鉤、恢復為直線端。此操作可重複進行,直到按 Enter 結束指令。
若該端是由其他流程繪製出的半圓+回折腿 180° 收頭筋(身段外會多出 2 個頂點:一個構成半圓弧、另一個是回折腿末端),取消彎鉤時系統現在會依實際頂點數正確移除這 2 個頂點,尾端殘留的弧線也會一併歸零,不會再留下一段轉折的畸形線。
操作步驟
- 在 AutoCAD 命令列輸入
Gz936並按 Enter。 - 點選筋串的端部(靠近起點或終點的位置)。
- 確認彎鉤已切換後可繼續點選其他端部,或按 Enter 結束指令。
注意事項
建議
若筋串端部已設為公牙、母牙或 T 頭等接續形式,本指令可能不適用,請改用 GzSW 筋串編輯工具箱。
- 點選位置需靠近筋串的端部,否則程式無法識別。
- 取消 180° 收頭筋不再殘留畸形線段:先前版本取消彎鉤時,系統固定只移除 1 個頂點;若該端部實際上是 180° 收頭筋(身段外有 2 個頂點),只移 1 個會少移 1 個頂點,圖面上殘留一段畸形線,需要手動進入編輯刪除多餘節點。此問題已修正,系統現在會依該端實際的頂點數正確移除,並將尾端殘留的弧線歸零。此修正僅影響「取消」這個動作本身,圖面上先前因此問題留下的殘留線段仍需手動清除。
- 對已有 45° 牛腿的端部執行本指令,現在會正確取消牛腿,而不是疊加出畸形彎鉤:先前版本判斷「該端是不是直線端」的方式,會把 Gz936S 畫出的 45° 牛腿(不論無掌或帶掌)一律誤判成直線端;若對這種端部執行本指令,會在既有牛腿的頂點後面再硬加一個 90° 彎鉤頂點,把牛腿幾何畫壞成一段疊加了彎鉤的畸形線,而不是預期中的「切換/取消」。此問題已修正:系統現在依該端實際的頂點數判斷是否已有端部形式,能正確辨識既有的牛腿並將其取消、還原為直線端。
- 本指令加上的彎鉤是簡單的直角彎鉤;本指令不會憑空繪製 180° 收頭筋或 45° 牛腿,但可以正確辨識並取消其他流程(Gz936H、Gz936S)已繪製好的端部形式。若你想在既有筋串端部手動補畫 180° 收頭筋或 45° 牛腿,請改用對應的姊妹指令——三者共用同一套端部型式切換核心,差別只在加上的是 90° 折角、180° 收頭筋還是 45° 牛腿。
- 本指令切換的是彎鉤本身,一般情況下不會修改筋串的長度標示;但取消既有 45° 牛腿時例外——牛腿的斜長/腳掌長是寫在長度標示文字裡的,取消時系統會一併重新改寫這段文字(通常會改回單一長度數值)。
相關指令
| 指令 | 說明 |
|---|---|
| Gz936 | 筋串端部彎鉤切換 |
| Gz936H | 180° 收頭筋版本的姊妹指令,兩者共用同一套端部彎鉤切換核心,差別只在加上的是 90° 折角還是 180° 收頭筋 |
| Gz936S | 45° 牛腿版本的姊妹指令,三者共用同一套端部型式切換核心,差別在加上的是 90° 折角、180° 收頭筋還是 45° 牛腿 |
| Gz635 | 版筋錨定延伸切換,取消端部彎鉤採用同一套頂點數判斷邏輯,同時修正了同樣的殘留線段問題 |
| Gz610 | 手繪筋串,端部型式選擇「180°彎」即可繪製出本指令能正確辨識與移除的 180° 收頭筋 |
| Gz6550 | 筋串長度重算 |
| Gz6551 | 筋串長度標示增加 |
| Gz655Q | 筋串長度標示減少 |
| Gz6552 | 筋串支數增減 |
| Gz65521 | 筋串兩點更新支數 |
| Gz65522 | 筋串指定支數 |
| Gz65523 | 筋串支數合併 |
| Gz656 | 筋串層數變更 |
| GzSW | 筋串編輯工具箱 |
| 收頭筋(End Cap Bar) | 相關知識庫文章,說明 180° 彎鉤的用途 |